Inni í bankanum, vertu viss um að þú sért að laumast (ýttu á 'K' á lyklaborðinu þínu). Smelltu á peningaskápinn – þú stendur frammi fyrir annarri þjófnaðargildru. Að þessu sinni finnast nýju grísku gaurarnir aðeins einn í einu. Inni í Galdrabúðinni, laumast eftir, þar til Shakra birtist. Shakra er sonur Rakeesh, og hann rekur hana Leynibúðina. Talaðu aftur við hann í dag og keyptu hvað sem er.
Svartlitað misskilningur: Wukong gefur út Xbox Collection 20. ágúst: Megawin tengd app
Nú er líka ráðlegt að hafa slegið út vörðinn inni á staðnum, þannig að það er frekar einfalt að fara. Þú gætir líka, en ekki, rekist á nýja vélmennið á meðan þú ert að fara. Ef þú velur, taktu bara nokkrar vatnsörvar fyrir katlinn hans. Farðu síðan upp stigveldið og farðu svo upp á næsta tind þar sem þú ert kominn á grunntindinn. Þú ættir að finna kistu inni á staðnum með hundrað silfurpeningum. Fyrir utan dyrnar ættir þú að finna verndara hægra megin.
Farðu inn í nýja forstofuna og, á meðan húsið skellur á um þig, komdu úr lykilgatinu til að fá ógnvekjandi viðbót við yfirgefið heilsuhæli.
Rit framtíðarinnar
Takast á við nýjasta vélmennisskrímslið (ef þú þarft það), rændu (vertu viss um að leita beint að hamingjupeningunum í öllum þessum herbergjum (prófíll 13). Misstu ferskleikann í öruggara herbergið, láttu síðan gullpeningana forðast og þú getur farið vestur frá anddyrinu Megawin tengd app . Rændu næsta rými, farðu næst í gegnum norðvesturdyrnar að svæðinu fyrir turninn. Það getur reynt erfitt, svo taktu það í skrefunum og farðu rólega. Fyrst skaltu kynnast eftirlitsbogamanninum sem kemur út um dyrnar svo þú getir fundið afganginn og þú getur verið á stiganum allar mínúturnar. Og gætið að myndavélinni í veggnum til vinstri.
Nýi framkvæmdastjórinn hlustaði á meðan Van Camp taldi glænýja draslið. Alltaf þegar Van Camp sagði Demantshjarta umslög, gjaldþrotaðist glænýi yfirmaðurinn í. Nýja skrímslið fór framhjá grunninn að inn- og útstrengjum glænýja gámavarnarkerfisins og tryggði það síðan með hvítum skynjara með upptöku, sem gerði það óvirkt. Nýja skepnan miðjaðist að myrkrinu í innganginum að hvelfingunni. Í raun og veru eru einu hljóðin stöðug öndun allra annarra í kringum hann. Svipbrigði hans höfðu verið að varpa hitastigi á gáminn – hárið þitt fyrir innrauða skynjarann mun ekki endast.
Hann hefur drukkið nokkra af HIPPOCRANE vökvanum og virðist þá miklu líflegri í dag. Hann gefur þér LAUMGJÖR til að láta þig vita af ást þeirra. Fyrir utan fjölskyldu sína, leyfðu (að bera) LAUMGJÖRÐINA sem gaurinn bauð þér – það mun breyta leyniupplifun þinni. Laumast best um tíma, á þéttbýlinu undir tengingunni, nálægt vatninu. Þetta er þegar nýja Þjófagildið er falið. Nú þegar þú ert réttur meðlimur í nýjasta Þjófagildinu veistu líklega hvernig á að komast hjá Þjófagildrunni, svo smelltu bara á falda húsið til að komast inn í nýjasta Þjófagildið.
- Vertu viss um að taka nokkra STEINA út fyrir framan bygginguna hans.
- Innan vinnuumhverfis Gilver-fjölskyldunnar skaltu draga úr nýja fánanum fyrir vegginn með sverði þínu.
- Smelltu einfaldlega á það til að komast inn og byrja að fljúga.
- Sitjið við skrifborðið í dag og hún mun koma með morgunmatinn til ykkar.
Þau gætu jafnvel átt skemmtilega kvöldverðarboð með mörgum fjölskyldumeðlimum í Hollandi. Strákarnir tóku breytingar og tóku nýju upplýsingarnar til hliðar. Lögreglan sér síðan fjarlægðar raflögn frá þröskuldinum og það má giska á að nýjasta þjófnaðurinn hafi verið að draga þá niður, aðeins til að missa kjarkinn. Hins vegar segir Notabartolo að dýrið hafi áttað sig á því hvað það var að gera. Þar sem koparvírarnir voru rofnir skar hann nýjan, forskorinn snúru á milli inn- og útgangsvíranna. Tengingin beindi nýja innkomandi rafræna hjartslætti yfir á nýja útgangssnúruna í gegnum regluna að nýju skynjurunum.
Nýja garðránið í Hatton og einnig gömlu þjófarnir sem gerðu það að veruleika
Fröken Bright Red er reyndar að fá Zs en gamli maðurinn hennar verður líklega einhver fífl, svo spilaðu núverandi gaur og farðu á efstu hæðirnar þar sem þú finnur nýja öryggishólfið á suðurveggnum. Samsetningin er sú að þú færð nýja kassann fyrir nýjasta norðurvegginn. Þú þarft að ganga inn í gullsmiðjuna í aðalstaðreyndunum og reyna að komast að því að það sé ekkert öryggi. Skríddu niður í kjallarann og þú getur stjórnað nýja gullsmiðnum með því að skella honum í burtu eða pirra þig og fá skjal á vinnustöðina þína sem heitir Lyegrove's Page. Farðu í nýjasta suðvesturhornið og fáðu nýja öryggishólfið aftan á málverki.
Vaknaðu nálægt þeim og þú getur hallað þér að heimilinu. Vertu nú þolinmóður og þú getur hlustað á allt samtalið – staðurinn þar sem bragðið fyrir öryggispakka þinn er að finna, sagði Karras. Þú getur fundið allt að 14 mismunandi staði þar sem bragðið er að finna, svo fylgstu vel með. Ef þú tengir ekki staðsetninguna, ekki hafa áhyggjur – það er mögulegt að þú finnir rétta valið.
Renndu rétt, blandaðu nýju brúnni og farðu inn í Ævintýramannsgildið. Smelltu á göngubókina við hliðina á dyrunum – Skoðaðu göngubókina, skildu göngubókina og þú getur notað stefnu göngubókarinnar. Skoðaðu nú nýjasta tilkynningaspjaldið og lestu allar tilkynningarnar, eins og þú gerðir á hinu göngubókarspjaldinu á efri stiganum. Prófaðu hlaupabrettið þitt til að breyta orku þinni.
Margir þeirra voru gullsmiðir á staðnum sem höfðu ekki tryggðar vörur. Spindler og starfsfólk hans bættu upp fyrir mistökin með því að fá alla nema Michael Seed, sem var óþekktur, þegar birgðirnar voru færðar til Collins. Glænýja kirkjan – Önnur hæð og turnar. Taktu nýja skurðgoðið í bókahilluna þína og þú getur vaðið vestur að húsi Karras (ekki gleyma að líta í kringum þig uppi).
Hann mun ráðast á þig með eitraðri rýtingi eða ekki, svo gríptu EITRUNARPILLUR til að sjá um sjálfan þig. Fyrirtækjamerki þín gefa þér grunsemdir um að Minos sé á bak við öll vandamál, og þú gætir þurft það sem hann þarf að gera – veldu Trick Minos til að viðurkenna. Settu Comfort Sculpture á geymslubrjóstin til að eiga öruggari hvíld. Setjist nú í svefninn og sofið til morguns. Á nóttunni kemur Elsa aftur til þín.
Notaðu Dulræna Segla til að fara aftur til Gistihúss Dvergsins Ann. Setstu við borðið og Ann mun útvega þér máltíð. Farðu upp stigann að höllinni þinni, að bænum Einstaklingsstólanna. Ef þú hugsar um það, þá samþykkti Ferrari að skipta nýjasta SKJÖLINU fyrir Gistihús Dvergsins Ann, fyrir eitthvað af sama verði. Gefðu þér raunverulega Svartþröstursstyttuna fyrir Ferrari – samkvæmt skilmálum sínum mun maðurinn gefa þér nýja SKJÖLIÐ til að eiga Gistihús Dvergsins Ann.
Þar sem þú ferð út um innganginn er örugglega framtíð þín meðfram stiganum sem var áður hægra megin við þig. Hugleiddu nú þitt besta og þú getur gengið inn í nýja bogaganginn sem er beint fyrir framan fólkið. Ef þú heldur áfram kemurðu inn í annað rými. Inni í rýminu eru nokkrar kistur, rofi og þú munt sjá góðan vasa að verðmæti fimmtíu hluta. Taktu hvor aðra og þú munt missa af kistunum, því þær innihalda ekkert verðmætt.